出力変換
カラーグレーディングに使用される試写用出力変換 (Output viewing transform) またはLUT (ルックアップテーブル) を必ず納品してください。LUTはすべて.cube形式で納品します。LUTのディメンション(1D、3D)の要件は特にありません。
ファイルの命名規則
LUTを有効に使うために、その用途に沿ったファイル名を付けることが重要です。一目ですぐ理解できるファイル名にしてください。
項目 |
命名規則 |
例 |
プロジェクトタイトル |
project_title |
chefs_table |
シーズン/エピソード (該当する場合) /ロングプレイ |
s[シーズン##]e[エピソード##]、r[リール##]、lp[ロングプレイ] |
s01e01、s011e02、s01、lp |
入力色空間 |
ガンマ_色域 |
vlog_vgamut、slog3_sgamut3 |
To |
TO |
TO |
出力色空間 |
ガンマ_色域 |
rec709_g24、dci_p3、pq_p3d65 |
輝度レベル/最大輝度 (該当する場合) |
最大輝度 |
10000nits、14fl、100nits |
信号領域 (入力・出力) |
F = フル/エクステンデット(拡張)、L = リーガル/ヘッド |
FF、FL、LF、LL |
LUTの命名規則の例
chefs_table_s01_redlogfilm_dragoncolor2_TO_rec709_g24_100nits_FF.cube
カラーコレクションプロジェクト
すべての該当する最終カラーコレクションプロジェクトを納品してください (例: Resolve .drp, Baselight .blscene)